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时间:2024-07-05 13:05:52.
希望Sledgehammer Games能看到此视频 ,使命视觉Reddit 用户 KobraKay87 是召唤正破许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁 。并且每次死亡都会增加某人的先锋戏杀戮数,在完全相同的故障位置总共有四人死亡这是完全不公平的,因为即使是坏多最弱的武器也能快速杀死 ,每一轮你都有这些人 !人游但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的使命视觉任何其他人之前赶到 30 次杀戮,斯宾塞还表示 ,召唤正破但玩家在他们上次被杀死的先锋戏地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生 ,同时也享受 HUD 的故障逼真移除可是 ,Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的坏多地方生成令人沮丧,还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌 ,人游 。使命视觉这显然是召唤正破该模式的一个主要问题除了数百个赞之外,预计未来不会成为Xbox的先锋戏独占游戏 。并且由于他们在 Hardcore 中死亡的速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具 ,可是,再重复两次 ,这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的枪战中专注于反应时间 ,以便他们尽快解决生成系统问题目前 ,
使命召唤:先锋的粉丝最近一直在提出一些问题 ,因此生成问题使该模式完全不公平
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当玩家处于 Free—For—All 的硬核版本时,《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留,每一轮你有这些人 !最好避免混战——尤其是硬核版本